B站发布2023年Q4及全年财报 再亏48亿

来源:互联网· 2024-03-08 14:45:28

  3月7日晚,B站交出了一份喜忧参半的成绩单。

  受到移动游戏和IP衍生品两个业务营收倒退的掣肘,2023年B站营收仅同比增长3%至225亿元人民币(单位下同)。虽然营收不及预期,不过B站还是实现了亏损缩窄,全年净亏损48亿元,同比收窄36%。

  为了实现2024年盈亏平衡的目标,B站的商业化提速需求迫切。B站董事长陈睿在业绩电话会议上表示,2024年B站的工作方向和2023年一致,最重要的是两件事,其中一个就是实现盈利目标,B站会持续加强商业化能力,进一步优化毛利率,合理管理开支,“有信心在2024年第三季度实现调整后运营利润转正,并且开始盈利”。

  财报还显示,去年三季度,B站DAU正式突破1亿大关,达到1.028亿。然而,去年四季度,B站的DAU却环比下滑了270万,去年四个季度DAU同比增幅更是持续下滑。对于B站这个拥有特殊用户属性的社区来说,如何兼顾盈利目标和用户粘性,或许依然是一道艰难的多选题。

  营收不及预期,游戏业务拖后腿

  从去年开始,多家头部互联网公司都更关注有质量的增长,B站也不例外,增收减亏无疑是B站2023年的关键词。

  但是从营收层面来看,受到移动游戏和IP衍生品两个业务营收倒退的掣肘,2023年B站营收仅同比增长3%至225亿元,低于240亿-260亿元的预期,同时增幅低于2022年的13%。

  2023年,B站移动游戏业务营收为40亿元,同比减少20%。事实上,在2022年,B站游戏业务已经初现颓势,营收同比下滑2%至50亿元。对于23年游戏业务的营收下滑,B站在财报中解释,主要由于新游戏推出数量减少以及部分游戏的营收减少所致。

  在2021年之前,游戏是B站的第一大营收支柱。最开始,B站更多以联运发行独代的角色切入游戏行业,后来又持续加大自研投入。不过,随着游戏行业经营环境的日益严峻,B站面临着游戏产品断档的问题。

  因此,2022年年末,陈睿亲自上阵接过游戏业务的一把手位置,同时对B站游戏业务进行架构调整,将“游戏发行事业部”更名“游戏发行中心”并成立游戏技术中台,此举被外界解读为B站开始由“过度押注自研”向“稳住独代联运+自研”转变。不过,23年年末,市场传出B站将游戏研发业务全部裁员的消息,其后有B站内部人士表示,“仅部分项目有调整。”

  电竞版权授权的减少,一定程度上也影响了B站IP衍生品的销售。2023年,B站IP衍生品及其他业务的营收为22亿元,同比下滑29%。而2022年同期,该板块营收为31亿元,同比增长9%。

  最终稳住2023年B站营收大盘,靠的还是以直播为主的增值服务以及广告两大业务。2023年,B站广告业务是增速最高的业务板块,全年营收为64亿元,同比增长27%。增值服务全年实现99亿元营收,同比增长14%,不过增幅较2022年的26%明显下滑。

  亏损缩窄,日活破亿后环比下滑

  虽然营收不及预期,不过B站2023年还是实现了亏损的缩窄。报告期内,B站经营亏损为51亿元,同比收窄39%,净亏损为48亿元,同比收窄36%。

  亏损的缩窄主要得益于营业成本和经营开支的下滑,尤其是经营开支中的销售及营销费用,在2022年同比减少15%的情况下,2023年继续减少20%至39亿元。

  值得注意的是,2023年,B站营业成本中的收入分成成本为95亿元,同比增长4%,2022年则为91亿元,同比增长18%。收入分成主要包含在直播和广告业务中B站给UP主的激励和分成,而通过对比可以发现,2023年B站给予UP主的激励增速明显有所下滑。

  对于盈利的问题,早在2022年,B站就首次提出2024年盈亏平衡的目标。为此,过去很长一段时间为了保持社区氛围、只谈“用爱发电”的B站也加快了商业化进程。

  2022年,B站开始探索直播带货,上线了直播间中的小黄车、Up主选品广场等功能。在所有内容平台都实现闭环电商的情况下,B站采取“大开环”战略,“联姻”淘宝、天猫、京东、拼多多等电商平台为其导流。此外,2023年6月,B站新成立一级部门交易生态中心,将电商平台部、原电商事业部的产品和运营团队、主站商业中心/带货项目组的部分团队“打包”并入。

  B站董事长陈睿曾指出,提升商业化效率是目前B站最重要的工作之一,而在他看来,推动DAU增长是商业化的重要基石,DAU更能展现B站用户的活跃度和B站用户量带来的商业化潜力。

  去年三季度,B站的DAU正式突破1亿大关,达到1.028亿,同比增长14%。不过,去年四季度,B站DAU为1.001亿,虽然同比保持8%的增长,但是环比却较三季度下滑了270万,去年四个季度DAU同比增幅更是持续下滑。

  DAU规模足够大后,增长速度放缓是常见现象。但是对于B站这个拥有特殊用户属性的社区来说,如何兼顾盈利目标和用户粘性,或许依然是道艰难的多选题。


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