在过去的20年里中国游戏行业从无到有,经过了从0到1的阶段,甚至从1到N的过程,游戏行业的发展已历经几轮巨变,在娱乐行业中占据举足轻重的地位。
线上游戏,也被称为网络游戏或在线游戏,是指通过互联网或局域网进行的游戏。玩家可以在全球范围内与不同的玩家互动,享受游戏带来的乐趣。随着互联网的普及和技术的不断进步,线上游戏行业得到了迅速发展,成为了全球娱乐产业的重要组成部分。
一季度中国游戏市场实际销售收入726.38亿元
工作闲暇、茶余饭后,拿起手机玩玩游戏,如今已经成为很多人休闲生活的常态。根据伽马数据日前发布的《2024年1—3月中国游戏产业季度报告》,一季度,中国游戏市场实际销售收入726.38亿元,同比增长7.60%。
Choice数据显示,截至4月30日上午,在已经公布2023年业绩的29家游戏上市公司中,17家公司2023年营收相比上年同期增长;20家公司归属于母公司股东的净利润均实现盈利。
其中,三七互娱、世纪华通两家公司营收超百亿元,三七互娱以165亿元营收、26.59亿元的净利润稳居第一;恺英网络、吉比特、巨人网络等净利润也均超10亿元。
2024年1-3月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为40.75亿美元,环比增长5.03%,同比增长5.08%。这一增长得益于长线产品和新品在海外市场的共同发力。
线上游戏行业市场深度分析
当下,面对AIGC带来的技术新浪潮,游戏业作为天然的落地场景,正迎来一场颠覆性的技术革新。对于爆火的AI、小游戏、出海等新赛道和增量市场,众多游戏公司加速入局,试图在下一轮时代风口中占得先机。
近年来AI技术的快速发展,为游戏产业带来大量机遇,对游戏企业的调研结果显示,超六成企业对AIGC技术的关注点主要集中于AIGC在游戏中的应用方向与应用效果。现阶段中国游戏营收TOP50企业中,已有48%的企业搭建了专业的AI团队或实验室,在探索与推进AI技术发展的同时,奠定自身研发竞争力优势。
3月20日,在2024全球游戏开发者大会(GDC)上,腾讯发布了自研游戏AI引擎GiiNEX。借助大模型等生成式AI技术,GiiNEX面向AI NPC、场景制作、内容生成等场景,提供了包括2D图像、动画、3D城市、剧情、对话、关卡以及音乐等多样化的AIGC能力,帮助开发者提升高质量内容生成的效率。同时,GiiNEX也将决策AI技术用于游戏研发测试、模拟玩法等场景,加速游戏创新迭代,以快速适应玩家个性化需求和多变的市场趋势。
近年来,中国游戏产业发展迅速,取得了令人瞩目的成绩。《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿关口,用户规模再创新高,达到6.68亿。
报告显示,自主研发游戏国内市场实际销售收入2563.75亿元,同比增长15.29%;海外实际销售收入为163.66亿美元,同比下滑5.65%。
我们的报告《2024-2029年中国线上游戏行业商业模式分析与投资价值研究报告》包含大量的数据、深入分析、专业方法和价值洞察,可以帮助您更好地了解行业的趋势、风险和机遇。在未来的竞争中拥有正确的洞察力,就有可能在适当的时间和地点获得领先优势。
2023年,美日仍是我国移动游戏主要海外市场,占比分别为32.51%和18.87%;韩国位于第三,为8.18%。此外,德国、英国、加拿大合计占比9.45%。此外,2023年,我国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%;中国主机游戏市场实际销售收入28.93亿元,同比增长22.93%。
2023年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1329.45亿元,同比增长12.85%。中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在解读中称,该数据为电竞游戏产品的销售数据,并未包括按国际惯例统计电竞直播、俱乐部运营和赛事收入等。
2023年,国内小程序游戏市场收入200亿元,同比增长300%。现阶段小程序游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。目前由于内购付费的占比快速提升,带动了小游戏市场规模的较快增长。
随着硬件及互联网技术的进步,网络游戏的图像、内容及响应速度正不断升级,网络游戏的发展更符合玩家喜好。网络游戏互动性水平的不断提升进一步提高玩家在游戏内的社交能力,从而提升玩家黏性。
进入2024年,国内外的游戏市场环境正变得更加复杂,游戏行业的“哑铃格局”将被继续强化。有业内人士表示,2024年的主线将是头部PK、腰尾部被碾压,即头部厂商依然是老产品挑大梁,中小厂商求生存的路更加难走。
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